Mahjong de la lecture - Logo du jeu éducatif

Une application ludique qui aiguise l'œil et ouvre les portes de la lecture!

Télécharger sur Google Play StoreTélécharger sur l'App StoreTélécharger sur Microsoft Store

À propos de ce jeu

Ce jeu, conçu par une orthopédagogue, est une application ludique destinée aux enfants de 5 à 8 ans. Il stimule la discrimination visuelle, l’attention et la concentration, tout en les initiant à la lecture. Les enfants y découvriront les lettres, des syllabes, des mots fréquents et les nombres de 1 à 100.

Le Mahjong de la lecture est idéal pour les parents, les enseignants, les orthopédagogues et orthophonistes qui souhaitent soutenir les apprentissages de façon motivante et amusante.

Captures d'écran

Menu principal - Interface d'accueil du Mahjong de la lecture
Choix du défi - Sélection des niveaux de difficulté
Thème syllabes simples - Exercices de lecture syllabique
Félicitations - Écran de réussite et encouragement
Thème petits mots - Apprentissage des mots courts
Grille spéciale bleue - Interface de jeu avancée
Paramètres - Configuration et options du jeu
Thème nombres - Apprentissage des chiffres et nombres

Règles du jeu

Le but du jeu, inspiré du Mahjong solitaire traditionnel, est de retirer toutes les tuiles de la grille en les associant par paires identiques. Pour qu'une tuile puisse être sélectionnée, elle doit avoir au moins un côté libre (gauche ou droit) et ne pas être recouverte par une autre tuile. Pour faciliter le repérage, les tuiles disponibles sont affichées en blanc, tandis que les tuiles bloquées apparaissent en gris.

Contenu de l'appli

  • Observation et association d'images simples.
  • Identification des lettres majuscules et minuscules.
  • Lecture de syllabes simples (ex. : ba, le, mo).
  • Lecture de syllabes inversées (ex. : ac, ir, os).
  • Lecture de sons fréquents (ex. : ou, in, on).
  • Lecture des sons de C et G selon le contexte (sons doux ou durs).
  • Lecture des lettres souvent confondues (b, d et p).
  • Lecture de mots courts fréquents (ex. : ami, bon, des).
  • Reconnaissance et lecture des nombres de 1 à 100.

Objectifs pédagogiques

  • Améliorer la discrimination visuelle en identifiant des lettres, des syllabes, des mots, des images et des nombres.
  • Encourager l'enfant à mobiliser son attention et sa concentration dans un contexte ludique.
  • Favoriser l'écoute et la reconnaissance de syllabes grâce à des activités interactives qui développent la conscience phonologique.
  • Améliorer le décodage des mots pour développer une lecture plus rapide et précise.
  • Renforcer la mémoire des mots courts et fréquents pour améliorer la lecture et l'écriture.

Fonctionnalités clés de cette appli

  • Règles simples.
  • Défis amusants et progressifs.
  • Grilles aléatoires à volonté.
  • Idéal en contexte pédagogique ou à la maison.
  • Convient aussi aux élèves dyslexiques.
  • Aucune publicité.
  • Jeu hors ligne possible (sans Wi-Fi).

Téléchargez maintenant

Disponible sur toutes les plateformes

Télécharger sur Google Play StoreTélécharger sur l'App StoreTélécharger sur Microsoft Store